虚拟现实版的“半条命”之火 虚拟现实游戏迎接消费市场的春天?

2020年的艰难开局给许多行业带来了困难,但也为游戏行业带来了一场交通盛宴。

除了每天赚钱、吃鸡肉和拥有受欢迎的朋友圈的国王之外,3A级虚拟现实游戏《Half-Life: Alyx》已经在虚拟现实游戏圈中悄然流行。

(《Half-Life: Alyx》官方中文译名《半衰期:艾莉克斯》,中国人误称之为:半条命)

从去年12月底正式宣布该游戏的推出计划到今年3月正式推出,已有10万玩家提前预订,截至5月初,该游戏的累计玩家人数已达到至少100万。

更重要的是,该游戏获得了好评,同时在线用户数量达到创纪录的4万多人,在蒸汽虚拟现实游戏中排名第一,远远超过最多只有4000名在线用户的《Beat Saber》。

体验是真实的、互动的和微妙的,玩家称之为“虚拟现实游戏应该是这样的”。以前,许多人经常抱怨说,没有什么游戏值得花上几千美元去买一个人头秀。

如果你已经关注虚拟现实产业很长时间了,你可能知道虚拟现实游戏已经徘徊在一个低点很长时间了,你也可以理解虚拟现实游戏推出虚拟现实版“半条命”的意义。

事实上,我们更关心。阻碍虚拟游戏进入大众消费市场的障碍已经消除了吗?《半条命》是重启虚拟现实游戏春天的使者吗?

在亮点下,为什么虚拟现实游戏会遇到困难?

2016年被称为“虚拟现实的第一年”。今年,巨头和资本的涌入以及初创企业的进入,迅速将虚拟现实行业推到了移动互联网行业的聚光灯下。但一个新行业的第一个亮点也意味着一个巨大泡沫的破灭。

受技术成熟度不足、内容和经验不尽人意、盈利模式不清晰等因素的制约,在资本热潮消退后,大多数虚拟现实初创企业留在天使轮和A轮,然后很快资金告罄,失去了所有人。

虚拟现实硬件巨头的HTC Vive、Oculus Rift和Play Station虚拟现实设备也因为价格高而难以打开大众市场。其中,Oculus通过大幅降价实现了部分市场销售。

当时,真正受欢迎的设备是那些廉价的智能手机电影,如谷歌的纸板和三星电子的齿轮虚拟现实。因为这些设备只是在消费者暂时好奇的情况下使用很短时间,所以当人们喜欢新的而讨厌旧的时候,它们很快就会在家里化为灰烬。

在文化史上,内容和技术是一对相互影响的变量,通常是第一个内容。技术的发明和改进有助于内容的繁荣和发展,就像《圣经》的流行和古腾堡印刷机之间的关系一样。然而,虚拟现实技术是第一次拥有技术第一,我不知道什么是适合填补它。

虚拟现实内容生态的困境也体现在虚拟现实游戏中。由于虚拟现实硬件技术的限制,最初的虚拟现实游戏只能停留在非常初级的演示和有限的场景实验工作中。因此,虚拟现实游戏有各种限制:

首先,由于高端虚拟现实设备的高体验成本,玩家太少,很难通过大量投资游戏开发来弥补高游戏开发成本;

第二,低端入门设备的体验不好,难以携带高质量的虚拟现实游戏,而入门级虚拟现实游戏只是“上瘾”者的测试作品;

此外,最重要的是,虚拟现实头盔显示器的沉浸式体验受到硬件分辨率和网络传输效率的限制,经常给玩家带来3D眩晕和令人作呕的生理痛苦,成为制约虚拟现实设备普及的主要技术瓶颈。

在这些现实的约束下,游戏制造商还需要仔细评估在虚拟现实游戏的开发上投入多少资源。对于那些中小型创业团队来说,开发虚拟现实游戏并不像开发手机游戏那么容易,因为手机游戏受到高科技和高成本门槛的阻碍。

硬件价格和体验问题可以通过虚拟现实技术的迭代、硬件规模和成本的降低来解决,而是否有高质量的内容是决定虚拟游戏能否吸引广大消费者买单的关键。

幸运的是,在虚拟现实产业沉寂的三年中,虚拟现实游戏内容产业并没有停滞不前。

蹲在低谷中,虚拟现实游戏的增长潜力

在虚拟现实产业略显沉寂的三年里,虚拟现实的基础技术发展迅速。与三年前相比,屏幕分辨率提高了一倍,无线技术、眼睛跟踪、凝视点渲染等技术将很快达到民用水平。未来,随着5G的商业化推广,将会给无线虚拟现实设备带来更加流畅的网络传输体验。

据ICT报道,虚拟现实技术正处于从初级沉浸到部分沉浸的过渡阶段,2021年后将进入深度沉浸的发展阶段。这意味着近眼显示器的分辨率将达到4K,强互动游戏内容的分辨率将达到8K,渲染过程将达到120帧/秒以上,完全可以满足3A级虚拟现实游戏精品的质量要求。

此外,尽管外部连接器的销量在泡沫时期低于预期,但销量一直在稳步增长。据统计,截至2018年底,外部连接器的总销量达到750万台。同时,外部连接器显示的进入阈值也被降低。尽管高端的头戴式显示器的价格仍在5000元以上,但配置在中间的两三千个头戴式显示器和个人电脑也可以驱动虚拟现实游戏。

与此同时,虚拟现实游戏在过去三年里在更新的数量和频率方面稳步增长。例如,到2016年底,游戏公司Steam拥有超过1000款虚拟现实游戏,到2018年底达到3000款。

就虚拟现实游戏的质量而言,体验时间少于2小时的小型和微型作品的数量大大减少,而允许用户多次进入并有5-10小时时间的优秀作品的数量正在增加。其中,一些游戏开发伙伴也开始采用虚拟现实版本,如《辐射4》和《上古卷轴》,所有这些都对虚拟现实体验进行了大量的独家优化。

2018年,非凡的虚拟现实游戏《beat saber》(节奏空间)的流行也成功地将虚拟现实游戏的体验带出圈子,并成为许多视频网站炫耀其技能的社交内容。

此外,除了常见的“第一人称”游戏,开发人员已经开始深入研究虚拟现实交互,一些“第三人称”游戏如《ASTRO BOT:RESCUE MISSION》和《MOSS》也开始被玩家认可。

至于游戏制造商,尽管他们中的许多人在16到17年后选择退出,但那些坚持下来的人,如育碧软件、生物软件和阀门,增加了他们在虚拟现实方面的投资。去年,一些原创虚拟现实杰作如《Space Junkies》相继推出。

流行的虚拟现实游戏圈《半衰期:艾利克斯》,是V公司早在2017年就推出的3A级杰作,历时三年。从玩家和游戏圈的评价来看,正是这个从旧知识产权改编而来的新虚拟现实杰作,真正让虚拟现实游戏拥有了虚拟现实游戏应该有的体验。

《半条命》中真实的“虚拟现实游戏”最直接的感受是“直观”,即整个游戏的互动尽可能按照现实生活中的逻辑进行。例如,打开门需要转动把手,帽子就可以带走了。枪支需要手动装填,垃圾桶可以阻挡生物,也就是说,任何道具都可以根据其功能使用;此外,游戏引擎呈现的光影效果让玩家能够真正用游戏主角的视角来替代互动体验。

一些游戏评论将“半条命”这一创新性特征作为设计模板,开启未来5-10年虚拟现实游戏的互动模式。虽然这种说法有点夸张,但我们可以看到高质量的内容和创新的体验在虚拟现实游戏的发展中扮演着重要的角色。

那么,以《半条命》获得的高人气为代表的虚拟现实游戏会在大众消费市场迎来爆炸性的发展吗?

早春已经到来,虚拟现实游戏必须“长期准备”

在我看来,虚拟现实版《半条命》的成功只是漫长的冬天过后,虚拟现实游戏所展现的早春气息。毕竟,这个游戏在取得现在的成就之前已经被打磨了三年。因此,虚拟现实游戏很难创新。

虚拟现实产业的发展并不是一个简单的过程,在这个过程中,一切都在春风和雨水中自然生长。相反,它要求行业从业者亲自进入市场,在一片几乎没有肥力积累的土地上精耕细作,耐心耕耘。

任何想在虚拟现实产业中进行短期投机并加以利用的投机者,最终可能一无所获,这对于虚拟现实游戏也是如此。

这一提醒也将揭示虚拟现实游戏产业的发展规律。这将是一条投资长期、回报缓慢、收益巨大的工业发展道路。同样,虚拟现实游戏的用户规模将继续增长,但在未来几年不会出现爆炸性增长。在整个虚拟现实游戏产业生态中,大众消费市场的爆发还没有真正成熟。

虚拟现实游戏产业的特点如下:

1.虚拟现实硬件的可靠性足够高,成本足够低。这需要依靠5G网络的大规模普及和云游戏技术的成熟,才能使制作精良的大型虚拟游戏不断从云中输出给用户,这将大大减少终端虚拟头显示器和主机及电脑设备的硬件配置。当硬件的购买成本足够低时,虚拟现实游戏就可以真正进入普通家庭。

2.虚拟现实游戏内容在生态上是成熟的。好的作品可以赚钱,但单位价格足够便宜。蒸汽平台上虚拟现实版“半条命”的售价是163元,与通常使用的5000或6000元的头戴式设备相比,这当然是微不足道的。然而,对于许多长期热衷于“免费”破解版的消费者来说,为游戏付费仍然是一个需要长期培养的习惯。

除了单价定价,虚拟现实游戏的收入自然与用户数量有关。将来,游戏制造商可以根据游戏级别和游戏副本设置不同的收费版本,给消费者更多的选择。

3.虚拟现实游戏专业场馆的运营,使虚拟现实体验馆成为一种新型的“大众网吧”。在虚拟现实游戏解决了延迟和眩晕的问题后,另一个主要的技术障碍是虚拟现实用户的安全保护。由于逼真的身临其境体验,越来越多的游戏要求玩家做出复杂的身体动作和躲避动作,这就需要足够的场地和身体保护设备,从而极大地限制了虚拟现实游戏在家庭中的普及。

更可行的方案显然是一个大型虚拟现实体验厅,甚至是一个虚拟现实主题厅。目前,各大商场的虚拟现实体验大厅大多是成人和儿童早期采用的轻型虚拟现实游戏或视频,以一次性体验为主。未来,随着全方位体验和多人模式的出现,更多的粘性和观赏性的竞技游戏将被实现,发展成为类似于个人电脑或手机游戏的线下竞技游戏,形成更长的游戏生命周期。

值得注意的是,除了以虚拟现实版《半条命》为主导的FPS游戏的专业发展方向外,虚拟现实游戏未来的普及方向将包括培育《动物森友会》等虚拟现实游戏,以及伴偶型甚至情色型的虚拟社交虚拟现实游戏。

在变得懒惰和乏味的道路上,虚拟现实游戏似乎是我们最有可能的目的地。

当斯皮尔伯格在《头号玩家》时,他还在思考人类是否应该沉湎于美妙的绿洲,放弃拯救的现实,我们已经把它视为未来的蓝图。技术公司和游戏制造商也在用它作为蓝图来改善硬件的流畅体验、体感设备的真实效果和游戏的宏伟世界。

如果你不搞砸了,虚拟现实游戏将根据其行业的发展速度从不成熟走向成熟和繁荣。我们正在进入游戏,并继续投资;仍然享受着成功,用真正的钱支持那些优秀的虚拟现实作品实际上是对虚拟现实游戏产业的一个实际贡献。

历史经验告诉我们,一旦新的经验出现,人类就再也不能回到过去。