虚拟现实版“半条命”之火 虚拟现实游戏迎接消费市场的春天?

除了每天暴富的国王、吃鸡肉的人和朋友圈里受欢迎的动态森,3A虚拟现实游戏《Half-Life: Alyx》已经悄悄地在虚拟现实游戏圈里变得流行起来。

(《Half-Life: Alyx》的官方中文翻译是《半衰期:艾莉克斯》,中文误称之为半衰期)

从去年12月底正式宣布游戏发布计划到今年3月正式发布,已有10万玩家提前预订。截至5月初,该游戏的玩家总数至少达到了100万。

更重要的是,该游戏获得了“好评”,历史上有超过4万人在线的记录,在蒸汽虚拟游戏中排名第一,远远超过第二的《Beat Saber》,最多有4000人在线。

体验是真实的、互动的和精致的,玩家称之为“虚拟现实游戏应该是这样的”。以前,许多人经常抱怨没有值得购买价值几千美元头像的游戏。

如果你长期关注虚拟现实产业,你可能知道虚拟现实游戏已经在山谷中徘徊了很长一段时间,你也可以理解这个虚拟现实版本的“半条命”对虚拟现实游戏的意义。

事实上,我们更关心。阻碍虚拟游戏进入大众消费市场的障碍已经消除了吗?“半条命”是春天重启虚拟现实游戏的使者吗?

为什么虚拟现实游戏在高潮下会遇到困难?

2016年被称为“虚拟现实的第一年”。今年,巨头、资本和初创公司的涌入将虚拟现实行业推到了移动互联网行业的聚光灯下。但一个新行业的第一个亮点也意味着一个巨大泡沫的破裂时刻。

由于技术成熟度不足、内容和经验不尽人意、盈利模式不清晰等因素,当资本热潮消退时,大多数虚拟现实初创企业停留在天使轮和a轮,然后很快资金告罄并消失。

然而,三大虚拟现实硬件巨头的HTC Vive、Oculus Rift和Play Station虚拟现实设备价格高昂,难以打开大众市场。Oculus甚至大幅降价以获得一些市场销售。

当时,真正受欢迎的是那些便宜的智能手机观看设备,如谷歌的纸板和三星的齿轮虚拟现实。由于这些设备在消费者的好奇下只能使用很短的时间,在人们对新旧事物的厌恶下,它们很快就会在家里化为灰烬。

在文化史上,内容和技术是一对相互影响的变量,通常先于内容。技术的发明和改进有助于内容的繁荣和发展,就像《圣经》和古腾堡印刷之间的关系一样。然而,虚拟现实技术是第一次在不知道什么是合适的技术来填补它。

虚拟现实内容生态的困境也表现在虚拟现实游戏中,这些游戏受到虚拟现实硬件技术的限制。起初,虚拟现实游戏只能停留在非常初级的演示和有限场景的实验工作中。因此,虚拟现实游戏有各种限制:

首先,由于高端虚拟现实设备的体验成本太高,导致玩家太少,很难通过轻率地投入巨资来弥补游戏开发的高成本。

其次,低端入门级设备的体验效果不好,难以承受高质量的虚拟现实游戏。然而,入门级虚拟现实游戏只是人们的“上瘾”水试验。

此外,最重要的是,虚拟现实头盔显示器的沉浸式体验受到硬件分辨率和网络传输效率的限制,导致丢帧,经常给游戏玩家带来3D眩晕和恶心,成为制约虚拟现实设备普及的主要技术瓶颈。

在这些现实的约束下,游戏制造商还需要仔细评估他们在虚拟现实游戏开发上投入了多少资源。对于那些中小型创业团队来说,开发虚拟现实游戏不像开发手机游戏那么容易。高科技和高成本壁垒将它拒之门外。

硬件价格和体验问题可以通过虚拟现实技术的迭代、硬件规模的扩大和成本的降低来解决。是否有高质量的内容是决定虚拟游戏能否吸引大众消费者买单的关键。

幸运的是,虚拟现实游戏内容产业并没有在虚拟现实产业沉寂的三年中停滞不前。

虚拟现实游戏的潜力

在虚拟现实产业沉寂的三年中,虚拟现实底层技术得到了快速发展。与三年前相比,屏幕分辨率提高了一倍,无线技术、眼睛跟踪和注视点渲染等技术将很快达到民用水平。未来,随着5G的商用普及,无线虚拟现实设备将拥有更加流畅的网络传输体验。

根据ICOM的一份报告,虚拟现实技术正处于从初级沉浸到部分沉浸的过渡阶段,并将在2021年后进入深度沉浸的发展阶段。这意味着近眼显示器的分辨率将达到4K,强互动游戏内容的分辨率将达到8K,渲染处理将达到120帧/秒以上,完全可以满足3A虚拟现实游戏精品的质量要求。

此外,尽管外部连接器的销量低于泡沫时期的预期,但销量一直在稳步上升。据统计,截至2018年底,外部连接器的总销量达到750万台。同时,外部连接器显示器的进入阈值也在降低。尽管高端头戴式显示器的价格仍在5000元以上,但2000至3000中端配置的头戴式显示器和电脑也能驱动虚拟现实游戏。

与此同时,虚拟现实游戏在过去三年的更新数量和频率方面一直在稳步增长。例如,到2016年底,游戏公司Steam拥有超过1000款虚拟现实游戏,到2018年底已经达到3000款。

就虚拟现实游戏质量而言,体验时间少于2小时的小型和微型作品数量大幅减少,而能让用户多次进入的5-10小时的优秀作品数量不断增加。其中,一些头部游戏的知识产权也开始适应虚拟现实版本,如《辐射4》和《上古卷轴》,所有这些都对虚拟现实体验进行了许多具体的优化。

2018年非凡虚拟现实游戏《beat saber》(节奏空间)的流行也成功地将虚拟现实游戏体验带出圈子,并成为许多视频网站展示其技能的社交内容。

此外,除了常见的“第一人称”视角游戏,开发人员已经开始深入研究虚拟现实交互,一些“第三人称”游戏如《ASTRO BOT:RESCUE MISSION》和《MOSS》也开始被玩家认可。

至于主要的游戏工厂,尽管许多人选择在16或17年后退出,但像育碧软件、生物软件和阀门这样坚持不懈的制造商反而增加了对虚拟现实的投资。去年,一系列原创虚拟现实作品如《Space Junkies》相继推出。

然而,流行的虚拟现实游戏圈里的《半衰期:艾利克斯》是一个由虚拟俱乐部早在2017年制作的3A级杰作,花了三年时间才制作出来。从玩家和游戏行业的评价来看,正是这款新改编的虚拟现实杰作,给了虚拟现实游戏应有的体验。

真正的“虚拟现实游戏”的特点是“半条命”中最直接的感觉是“直觉”,即整个游戏的互动尽可能按照现实生活中的逻辑进行。例如,需要扭动把手来开门,可以戴上帽子,需要手动装枪,垃圾桶可以挡住生物,即根据其功能可以使用任何道具;此外,游戏引擎呈现的光影效果使游戏玩家能够真正用游戏主角的视角来替代互动体验。

“半条命”的创新特征被一些游戏评论家认为是未来5-10年开启虚拟现实游戏互动模式的设计模板。虽然这种说法有点夸张,但我们可以看到高质量的内容和创新的体验在虚拟现实游戏的发展中扮演着重要的角色。

那么,以“半条命”的极度流行为代表的虚拟现实游戏会在大众消费市场迎来爆炸性的发展吗?

春天的开始已经到来,虚拟现实游戏必须在爆发前“准备很长时间”。

在我看来,虚拟现实版《半条命》的成功只是漫长寒冷的冬天过后,虚拟现实游戏所透露出的早春气息。毕竟,在获得当前结果之前,游戏已经经历了三年的打磨

虚拟现实产业的发展注定不是一个简单的万物自然生长的过程,而是要求产业从业者全身心地投入到工作中去,在一片贫瘠的土地上耐心地耕耘。

任何想在虚拟现实行业进行短期投机并在他认为合适的时候接受的投机者最终将一无所获。虚拟现实游戏也是如此。

这一提醒也将揭示虚拟现实游戏产业的发展规律。这将是一项长期投资,回报缓慢,但对该行业的发展却是巨大的利润。同样,虚拟现实游戏的用户规模将继续增长,但在未来几年内不会突然爆发。对于整个虚拟现实游戏产业生态来说,大众消费市场的爆炸式增长尚未真正成熟。

虚拟现实游戏产业真正成熟的特征如下:

1.虚拟现实硬件的可靠性足够高,成本足够低。这需要依靠5G网络的大规模普及和云游戏技术的成熟,才能使大规模、高产量的虚拟现实游戏不断从云中输出给用户,从而大大减少终端虚拟现实头显示器、主机和电脑设备的硬件配置。当硬件的购买成本足够低时,虚拟现实游戏就可以真正进入普通家庭。

2、虚拟现实游戏内容生态成熟,好作品可以赚钱,但单价不够便宜。蒸汽平台上的虚拟现实版“半条命”售价为163元,与5000到6000元的头部显示设备相比,这当然微不足道。然而,对于许多长期热衷于“免费”破解版本的消费者来说,为游戏付费仍然是一个需要长期培养的习惯。

除了单价定价,虚拟现实游戏的收入自然与用户数量相关。将来,游戏制造商可以根据游戏级别、游戏副本等设置不同的充电版本。给消费者更多选择。

3.虚拟现实游戏的专业场馆运营使虚拟现实体验馆成为一种新型的“大众网吧”。在虚拟现实游戏解决了延迟和眩晕的问题后,另一个主要的技术障碍是虚拟现实用户的安全保护。由于逼真的身临其境体验,越来越多的游戏要求玩家做出复杂的身体动作和躲避动作,这就需要足够的场地和身体保护设备,从而极大地限制了虚拟现实游戏在家庭中的普及。

更可行的方案显然是一个大型虚拟现实体验大厅,甚至虚拟现实主题大厅。目前,商场内的虚拟现实体验大厅大多是供成人和儿童品尝的轻型虚拟现实游戏或视频,主要用于一次性体验。未来,随着全感官体验和多人模式的出现,更具粘性和观赏性的竞技游戏可以实现并发展成为类似于个人电脑或手游时代的离线竞技游戏,从而形成更长的游戏生命周期。

值得关注的是,除了虚拟现实版《半条命》引领的FPS游戏的专业发展方向外,未来还会有《动物森友会》等养成型虚拟现实游戏和伴随类型甚至色情类型的虚拟社交虚拟现实游戏。

在回家和懒惰的路上,虚拟现实游戏似乎是我们最可能的目的地。

当斯皮尔伯格在《头号玩家》还在思考人类是否应该沉湎于美妙的“绿洲”,放弃拯救的“荒凉”现实时,我们已经把它视为未来的蓝图。技术公司和游戏制造商也在打磨硬件的流畅体验、体感设备的逼真效果和游戏的宏伟世界。

虚拟现实游戏将根据行业的发展节奏,从目前的不成熟走向行业的成熟和繁荣。我们正致力于进入该局并不断投资。用真金白银支持那些优秀的虚拟现实作品,将是对虚拟现实游戏产业的真正贡献。

历史经验告诉我们,一旦新的经验出现,人类将永远不会回到过去。