在虚拟现实探索的道路上,宏达电似乎已经误入歧途

9月12日,宏达电在淘宝购物节上发布了新的虚拟现实头盔产品viveCosmos。10月6日,宏达电宣布将退出智能手机的硬件研发,并将其战略重点转向虚拟现实。

宏达电完全放弃手机而转向虚拟现实是正确的决定吗?

宏达电退出手机研发的决定在市场上并未引起太多关注。由于宏达电的手机产品在过去两年几乎没有存在的感觉,其市场份额早在一年多前就不到1%,甚至还在向0.5%的低点移动。对于许多年轻消费者来说,宏达国际的品牌已经变得相当陌生。

回顾宏达电最辉煌的2010年和2011年,它是第一个在北美和亚太地区销售的重量级品牌。在同一两年里,宏达电的市值增长了30倍,在全球仅次于苹果。不幸的是,美好的时光没有持续多久。后来,由于专利纠纷,宏达国际开始陷入许多诉讼,市场迅速萎缩,逐渐衰落。

2018年底,当宏达电的官方旗舰店将大部分手机下架,只留下一款U12勉强维持外观时,它只吸引了人们的眼球。

2015年年中,面对手机业务不可避免的下滑,宏达电首席执行官王雪红开始关注虚拟现实,以打造新的支柱业务。在王雪红的关注和集团资源的支持下,宏达电于2016年2月发布了第一款虚拟现实产品——HTCvive。与日益恶化的手机业务相比,宏达电的虚拟现实业务表现良好。这种新产品在不到一年的时间里售出了14万多台。尽管宏达电的虚拟现实业务发展良好,但由于市场规模的原因,它还未能成为宏达电的新支柱业务。

从2016年到2019年第二季度,宏达电的持续亏损趋势没有太大变化。

10月6日,宏达电新任首席执行官伊夫梅特斯(Yves Meites)明确宣布,宏达电将退出智能手机的研发,并将资源投入虚拟现实。伊夫梅特斯将这一决定描述为“在错误的时间做正确的事情”他说:梅特斯告诉观众,“像苹果、三星和最近的华为一样,他们在硬件投资方面做得非常好。我们没有这样做的原因是因为我们一直在虚拟现实领域投资创新。当我年轻的时候,有人告诉我,‘在错误的时间做正确的事情是错误的,在正确的时间做错误的事情是正确的。我认为我们在错误的时间做了正确的事情。现在我们必须迎头赶上。我们弄错了时间。"

那么,宏达电现在完全放弃手机转而使用虚拟现实是正确的决定吗?

由于重体验游戏的定位,宏达电走错了方向。

目前,市场上虚拟现实产品存在的问题除了价格过高外,在使用体验上大多不尽如人意。尽管制造商一直在改进虚拟现实设备,但他们仍未解决体积庞大和令人眩晕的问题。主要原因如下:第一,虚拟主机需要强大的计算能力。没有本地高性能CPU、存储和传输组件等的支持,强大的计算是无法完成的。在目前的技术条件下,由这些部件组装的设备不能使消费者穿着舒适。第二,当当前的虚拟现实设备渲染高分辨率图像时,现有的虚拟现实设备由于其有限的终端计算能力而经常遭受图像延迟。当延迟超过20毫秒时,用户会因为视觉运动和前庭系统的不协调而感到眩晕。

目前价格高、游戏内容不足、体验差的现状让普通消费者难以接受。大多数人只愿意在商场和其他场合尝试虚拟现实游戏,但他们不愿意为一套家用虚拟现实设备支付高价。在这种情况下,不难理解虚拟现实领域在过去两年里变得越来越窄。

席格认为,多年来,虚拟现实领域的制造商对路径选择缺乏清晰的思考。他们已经形成了一种思维模式,好像在虚拟现实中,它必须与游戏紧密联系在一起。在他们的概念中,虚拟现实设备“应该”是游戏设备,虚拟现实设备只能是游戏系统的附件。虚拟现实设备必须配备定位系统.限于这样的发展理念,虚拟现实设备正走在一条通往“先进”玩具的“弯路”上。在这种发展理念的指导下,虚拟现实设备越来越局限于利基市场,成为少数玩家的高级“玩具”。

在虚拟现实道路上,宏达电和其他虚拟现实供应商一样,犯了一个错误:坚持游戏。正是因为这个原因,整个虚拟现实领域在2016年经历了一波热潮,并很快陷入低谷。包括宏达电、章鱼、PSVR等巨头在内,虚拟现实头盔的销量每年都不多。即使是市场排名第一的PSVR,2018年也仅售出130万部,不到大多数主流手机制造商销售额的一小部分。

因此,席格对宏达电此次发布的新产品并不乐观,很难相信它能推动宏达电“再次起飞”。因为它仍然误入歧途!

高性价比的影音娱乐是虚拟现实的未来

席格认为虚拟现实需要摆脱固有的“游戏思维”,找到一条新的发展道路才能健康发展。例如,它将向视听娱乐发展。

不久前,华为在上海发布了虚拟现实产品————华为虚拟玻璃。华为VRGlass采用左右两个独立的FastLCD显示器,分辨率32001600,PPI高达1058,机身厚度26.6毫米,重量166克,配有双半开放式扬声器和可折叠镜腿。在参数方面,华为VRGlass采用超短焦光学系统,三段折叠光路,5像素高精度标定。支持700屈光度调节,左右眼可以独立调节(这款眼镜有现场经验,作为一个近视的人,我真的觉得这很神奇);至于外围设备,华为VRGlass支持访问NOLOCV1Air交互套件和ppPPGUNsomatosensory枪。

与传统虚拟现实设备相比,华为虚拟现实玻璃更加重视虚拟现实的音视频娱乐功能。在《华为VRGlass有宏愿:重新建设一条新的VR之路》中,席哥描述了它在视频娱乐和社交场景中的应用。想象一下跳出游戏,将华为虚拟现实应用到实时视频中会是什么样子。如果你是网络主持人,你可以和网络上的任何用户联系,向他们展示你周围的一切。你们可以在网上约会,互相协商生意,举行舞会和分手,成为社交中心。你也可以录制虚拟现实短片并与网络用户分享,这样他们就能看到真实的你。至于使用虚拟现实化身来看电影和玩游戏(云端协作完全没有压力),这样的操作简直是小儿科。

360度沉浸将使虚拟现实头显示用户的标准设备。虚拟现实头盔显示器也将成为5G时代通信、视频和娱乐的产物。

席格认为,视听娱乐是比游戏更具民族性的应用方向。华为虚拟现实玻璃在音视频娱乐领域的探索可能会为虚拟现实找到新的出路。

在5G时代,如果AR设备的价格能达到1000元(目前虚拟现实设备的价格仍然太高,包括华为虚拟现实玻璃,价格仍然太高。),它的价值将真正得到释放。

甚至,未来的虚拟现实设备将取代智能手机,成为5G时代的主流智能设备。