EM3采访维伦:构建个人显示设备与传统显示共存互补的未来

五六年前,VR/AR行业迎来了第一轮热潮,在这一波浪潮下诞生了很多熟悉的品牌。然而,由于技术不成熟和人们的高期望,虚拟现实的轮子并没有得到推广。当泡沫破裂,行业陷入沉寂,VR/AR设备就成了不可多得的高端玩具。

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但随着VR/AR从业者变得冷静,开始重新审视信息技术网络、AI、计算机视觉等技术领域。参与到这个新产品分类中,这个行业开始向更加理性和务实的方向发展。这期间又诞生了很多新的VR/AR设备品牌,EM3就是其中之一。

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EM3作为VR/AR行业的新玩家,上个月在VR/AR领域迈出了第一步,推出了EM3 STARR。EM3 STARR想要解决的第一个问题是传统显示设备的“便携”和“沉浸”之间的矛盾。所以EM3 STARR在107g的可折叠轻量化机身下,可以呈现相当于台式办公室28寸OLED显示屏或者客厅120寸高清电视的画面效果。

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面对VR/AR这一新领域,Hotspot Technology在首届CTiS展会上采访了EM3头戴式显示品牌的联合创始人及首席运营官,交流了个人AR显示设备这一全新品类的未来和应用模式。

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1.目前主流显示设备依然是传统屏幕,EM3是如何看待未来个人显示设备发展?

头戴式显示器和传统显示器的关系,基本上可以指音频和耳机的关系。两者性质相似,都是音视频设备,正在向可穿戴方向发展。之所以我认为头戴式显示器的发展是必然趋势,一方面可以参考耳机的发展规律;另一方面,从技术原理来看,与传统显示器相比,头戴式显示器在满足用户的显示需求方面具有一些固有的优势。

比如可以解决大屏幕和便携性的矛盾;可以轻松呈现3D立体和全景环绕声的影响;可以保护用户隐私,减少对周围人的干扰。这些优势是传统显示技术所不具备的。

当然,头戴式显示技术也有一些相对的缺点,比如更适合个人使用,但不适合电影院、商场等公共场合。另外,可穿戴设备会面临使用负担的问题,连耳机都已经成熟到用户无法全天候佩戴的地步。

因此,头戴式显示器和传统显示器各有利弊,不会有什么关系,而是各自独立发展,相辅相成,满足用户在不同场景下的屏幕使用需求。就像耳机发展到现在,并没有减少音响的数量。

头戴式显示器不流行的主要原因是它受到技术的限制,它能给用户带来的好处不能超过使用它的成本。所以,这也是EM3要解决的关键问题:

首先是不断提高图像质量,丰富显示功能,给用户更多使用的理由;

其次,要提高连接适应性和人机工程学设计,让用户使用更加方便舒适;

当然,好看也很重要,因为眼镜这个范畴有很强的身份象征意义,所以外观对于眼镜来说很重要。

目前,头戴式显示器已经发展到可以使用的状态。相信随着技术的进一步成熟,它很快会像耳机一样成为大众化的数码产品。

2.手机是目前每个人都不可或缺的随身电子设备,相比手机这种能直接放在口袋出门的传统显示设备,EM3的优势会有哪些,普通用户是否会有需要来支撑这项功能?

从长远来看,我们预计XR设备将取代手机,成为下一代移动计算平台。相比今天的手机,它真的可以解放双手,而不仅仅是一只手,同时,它可以提升我们的信息处理效率,突破手机屏幕的限制。但是从目前的技术发展来看,我认为5年甚至10年更换手机是不现实的。

一个基本的逻辑是,如果要更换手机,性能需要全面超过手机,但也意味着产品的体积和重量不会比手机小,用户从早到晚都不愿意佩戴这样的设备。

虽然近年来光学显示模块的体积越来越小,但是计算单元具有用于智能眼镜的芯片;但是电池技术一直没有突破,VR、AR、5g等相关技术功耗很高。以现在的水平,一个10,000 mAh的充电宝只能支持智能眼镜跑不到半天。所以短时间内不太可能出现性能优于手机,可以全天候佩戴,无线集成的智能眼镜。

认为在近几年,智能眼镜会以两种主要形态存在:

一种是像耳机一样的外设,配合手机或者电脑使用,主要负责提供特殊的显示效果,比如当作一个便携大屏,或是3d显示器,EM3的首款产品STELLAR就是类似的定位。

第二种是可以独立使用,纯无线一体的产品形态,但是他们一定是用来满足某种特定需求的。因为虽然技术做不到十全十美,但是我们可以针对特定的场景需求,通过产品配置上的取舍 ,牺牲掉一些参数比如体积、续航或者价格,但换取另一些关键的功能让它在这个场景下比手机更好用。比较典型的例子是生产力工具ipad以及专门用来玩游戏的switch。这些设备在特定场景下确实比手机好用,但是他们无法完全替代手机在我们生活中的作用。

3. 虽然VR/AR设备已经诞生一段时间,但这一设备并没有像手机一样成为主流产品,那么你是如何看代当前头戴显示器的大环境?

如果说,我们认为主流的定义是像手机、电视这样几乎每个人都需要的设备的话,那VR/AR设备在近几年之内很难发展到那个量级,因为这种量级的产品,一定是满足了某些全民级的刚需,才会有那么大的需求量。而VR/AR目前更多的是用来提升效率和提升体验的,所以在未来的5-10年里,我觉得它更有可能发展为像ipad、耳机这样级别的的数码产品,当然,这些品类的市场量级也相当大。

但是,并不是说人们对于VR/AR设备的需求程度会一成不变,他取决于我们生活方式和信息形态的变化。

比如在智能手机普及之前,大家用小灵通、大哥大也同样能正常生活。但如今,非智能手机已经无法承载我们所需要的信息形态了,没有了微信、视频、移动支付,我们的生活会变得很困难。

同样,一定会有一天,人们记录生活的方式不再只是图片、视频,而会变成3d图片、全景视频,因为这样能记录更多的信息;人们远程沟通的方式也不再只是视频会议,而是会变成VR虚拟会议,因为这样我们能获得更高的沟通效率。到了这个时候,VR/AR就会逐渐成为刚需。

这种信息形态的进化是一个必然趋势,因为人们有明确的需求,有需求就会有发展。

信息形态和终端设备的发展往往是互相牵制的,但一旦形成闭环,这个轮子就会持续不断地滚动起来,并且越滚越快。近两年,我们已经看到了一些良性循环的形成,种种迹象都在表明,一个健康的生态正在被建立起来。