“无聊”产生云舞迪 照亮无聊的经济起飞之路?

如何创造一种在家里跳迪斯科的感觉?关掉房间里的前灯,打开一个小夜灯,用电磁炉烧开水来制造一点烟雾的感觉,打开手机的闪光灯,最重要的是打开颤音和快速的手,锁定夜总会里最好的DJ女孩,把音量调到最大,跟着节拍摇摆。只要你不怕邻居的抱怨。

没错。据估计,在今年情人节前后的日子里,数百万被这种流行病封闭在家中的自由灵魂享受着“云迪斯科”,通过在线直播释放自己。从1月9日开始,北京一家著名的夜总会连续三天在现场直播的第一天就摇旗呐喊,观看了数百万人的表演,每天的收入超过100万元。当夜总会搬到网上时,顾客支付账单的方式从饮料变成了礼物。

在这个概念的同时,还有一系列新的游戏,如"云睡"、"云卡拉ok "和"云音乐节"。经过三天的“在云端睡觉”,一位主持人看到他的追随者从3万人增加到80多万人,他的“睡眠后”收入超过7万英镑。一些博客作者也想出了自己养猫的主意。在不到三个小时的时间里,235万人观看了“猫睡”直播,获得了1万元的奖励。

(一只猫在云端睡了一夜,赚了10600元)

充足的时间和无处发泄的能量,让人们注意到这些原本只能在网上体验的内容。在线用户为“无聊”内容付费的强烈意愿已经成为在线平台和线下企业快速、即时响应的驱动力。离线娱乐场所和音乐品牌绝地生存行为的意外流行刺激了在线视频平台的激烈进入。平台包括b站、快手、颤音、唱歌吧、淘宝直播等。与一线和二线夜总会和品牌联合推出“云迪斯科”现场直播。

在这种流行病的情况下,这些重要因素的结合,如企业急于生存,平台寻求流量,无聊的消费者,再次使“无聊的经济”引人注目的公众。

但是为什么会有人看这些内容如此“无聊”?更“不可理解”的是,为什么有人愿意为“无聊的内容”付费?我们需要仔细研究“无聊经济”的因果关系,并考虑这个行业是否有更多的机会。

无聊的经济:一个攫取时间的行业

在我们理解“无聊的经济”之前,我们需要再次认识“无聊”。无聊可以被视为人类闲暇时间的副产品。毕竟,在古代,我们的祖先在吃饱的时候没有空闲时间睡觉。因为冬天寒冷,它们也没有选择冬眠。相反,他们利用各种发明在闲暇时间“打发无聊”。可以说无聊就像生产劳动一样,是一种生产力,从一开始它就指向满足精神需求的生产性创造。

广义地说,“无聊经济”存在于古代和现代社会。最初,古典交响乐是由宫廷贵族演奏的,他们雇佣音乐家一起演奏来消磨无聊的时间。当时,这是一个典型的“无聊经济”。但是今天,我们将建造一个豪华剧院,并且花很多钱去买票。最重要的是给好人安排时间,让他们穿得庄重一点,去享受它。“欣赏交响乐”不能真正被视为无聊经济的范畴。换句话说,除了“满足无聊的游戏时间本身”之外,还有“其他目标”的经济活动不能被视为严格意义上的“无聊经济”。

因此,“无聊经济”的范围边界已经向“没有无聊,只有更多无聊”的领域转移。因此,严格意义上的“无聊经济”是互联网时代所开启的泛商务和泛娱乐时代的产物。所谓的“无聊经济”可以广义地定义为一种将人们的“无聊时间”和“消除无聊”转化为经济利益的商业模式。

第一种“无聊经济”是一种利用人们的“无聊时间”间接产生经济利益的商业模式。

这种模式的本质是占据消费者的注意力。对于广告商来说,它会在短暂的“无聊时间”内占据你的短期记忆,并重复多次。最典型的情况是“等待电梯时刻”。时间严格限制在几分钟内,不能做任何事情。陌生人聚在一起,聊天谈何容易。只有眼睛是自由的。电梯入口和里面神奇的广告是解除你烦闷的最好方法。

第二种“无聊经济”是一种商业模式,在这种模式下,人们积极消费以“消除无聊”。

与“无聊时间”中包含的各种注意力经济抢劫相比,这些被探索用来“消除无聊”的商业模式看起来温和得多。当然,两者之间没有非常严格的界限。为了满足消费者的精神和文化需求,各种引人注目的产品和内容仍然被宣传。各种“消除无聊”的商业模式也需要尽力展示自己的魅力,赢得用户的“无聊时间”。两者的显著区别在于前者不依赖用户付费,而后者在于用户主动付费以消除无聊的商业活动。例如,一些地方像游泳、写作等。

当然,我们也会为一些更奇怪、更无聊的事情买单,比如开篇提到的深夜为熟睡的猫或主持人刷礼物,以及在屏幕上为DJ主持人花费巨资。

关于这种商业模式,我们想问的问题是:在花了大量的时间和金钱之后,人们真的能在“消除无聊”后获得一种治愈感吗?答案可能是:短期缓解、长期依赖和终身难治。无聊本身随之而来,商业模式需要在建立之前继续。我们将探索一种更有效和“治愈”的“无聊经济”形式。

(挪威NRK 7小时直播节目:卑尔根铁路分钟)

例如,向位于北欧的挪威学习,NRK国家电视台在黄金时间直播一堆柴火从点燃到熄灭的整个过程,时长12小时。当时,拥有500万人口的挪威吸引了大约100万观众观看。许多人直到第二天早上才发现他们整晚都在看烧柴。此外,他们还现场直播了7小时的火车旅程和5天的游轮之旅,所有这些都获得了极高的收视率.这些节目在当时的中国作为新鲜的趣闻广为流传,正是因为我们会觉得这些节目“无聊”,但看了之后,我们发现它们真的“治愈”了。

会有大量像这样的“慢节奏”消费内容吗?我们仍然可以讨论“无聊经济”在未来会有什么新特点和新形式。

疫情下的沉闷经济:等待机会,狩猎时间

由于疫情影响叠加在春假上,数亿中国人凭空创造了一个巨大的“无聊时间”消费市场。与离线生产、贸易和商业活动相比,网络游戏、视频、直播等内容服务行业显示出巨大的商业潜力,成为这场无聊盛宴的大赢家。线下娱乐行业的自助也为这场盛宴提供了更多新的元素和场景。

“云迪斯科”和其他新的无聊的经济产品的爆发是“无处可去线下,钱无处可花,网上品种不足,休闲多于无聊”的组合。

但是除了无聊的需求本身,我们还可以看到由技术或工业驱动的许多变化。

例如,在这场无聊经济的爆发中,移动直播占据了很大一部分。终端设备的可用性、低成本和高速网络以及丰富的视觉效果使得生产和消费乏味的经济内容产品变得非常容易。尤其是夜总会的音乐节目主持人,一个与内容无关的职业,也可以成为无聊的文化消费品的生产者。

另一个例子是,随着移动支付渠道的开放,以及近年来奖励公众和为内容付费的习惯的养成,现在的无聊更接近于经济。最典型的例子是,在过去,电视台设置24小时播放燃烧煤炭的节目。然而,播出这些节目需要一段时间,只有在积累了足够的收视率后,才能产生广告收入。然而,今天的无聊主持人可能会在打开直播软件后一个小时内收到奖励,而且参与成本极低。

不难发现,随着移动互联网的发展,枯燥的经济变得越来越短、越来越快。参与的门槛极低,可以在很短的时间内迅速提高并获得好处。目前,由突发事件引起的“无聊窗口期”可以被迅速掌握、填补和利用,以获取经济利益。可以说,枯燥的经济就像一个猎人等待机会,当用户的时间刚刚开始狩猎。

流行病过后,枯燥的经济仍有许多工作要做。

我相信每个人都会想到同样的问题。随着疫情的结束,人们将重返工作和学习岗位,线下娱乐将恢复运营。短暂、平淡、快速而乏味的经济会在短时间内迅速消失吗?

这个问题可以从两个方面来回答。

对于占用大量用户时间且远离商业场景的“云睡眠”,可以肯定的是,随着工作的恢复和学校的到来,不会再有像这样受欢迎的场景了。但事实上,在爆发前,在“无聊的经济”中,如“云睡”中,对友谊的需求已经大量存在。人们可以花上几十个小时观看主播用多少橡皮筋压碎一个西瓜,还可以看着胃王吃几十倍于普通人的食物。“解闷”本身具有强烈的心理需求和现实因素。当人们不再那么“无聊”时,需求的下降也会导致内容制作人的离开。

但另一方面,无聊的经济产品本身有一定的进化特征。例如,曾经消磨贵族时光的交响乐团现在已经成为艺术,今天一些“新的无聊产品”也可能正常发展。例如,对于这些线下娱乐组织来说,在线实时水测试也让他们尝到了“无聊经济”的好处。尽管他们说数百万人的日收入是不可持续的,但他们突然意识到,数十万球迷的关注和每场比赛数万名球迷的观看本身就是激动人心的数据。正如一位知名夜总会老板哀叹的那样,离线商店每晚可以容纳3000人,但在线直播每晚至少可以容纳一名员工观众。

即使在疫情爆发后,这些商店将恢复运营,长期封闭的人将回到线下消费,但在线直播仍然可以成为夜总会和酒吧等娱乐场所的正常运营方式。通过网上粉丝的流行来流失线下店铺,让“无聊经济”造成的流量效应继续套现。

从消费者的角度来看,与以维持生产和生活为目的的主流消费相比,或者与具有明确目标感和快感的娱乐消费相比,纯粹的“消无聊”行为并没有得到人们的刻意关注。然而,随着闲暇时间的增加和消费口味的变化,消费者必然会对“消闲”引起的消费行为做出更加积极的规划,而不是被动地从商业平台上获得注意力红利。在这种情况下,提供高质量、有创意的内容产品,增加用户“无聊时间”的价值,将成为无聊经济的永恒主题。

就像著名主持人李云迪一样,他在来找我们之前打败了无数比ta更无聊的内容产品。

最后,我们也未能给出“无聊经济”的严格定义和范围。然而,这一概念的灵活性在于它随着人们闲暇时间的消费模式和这些时代各行业商业模式的挖掘而不断变化和升级。可以预见,各种无聊的经济形式将会层出不穷。虽然“沉闷的经济”很难占据主流消费市场,但它仍会以“在gro上滑动”的方式在精神消费市场留出一大片区域