技术让内容“家”与众不同

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没人想到2020年的关键词会是“房子”。

肺炎的持续流行迫使无数的线下娱乐停止,防疫站已经成为大多数人新年的选择。

公众的娱乐和社交需求突然倾向于在线。音乐节、上班族和真正的行业正经历一个转折点。然而,经典娱乐知识产权的存量已经达到一个小的峰值,《王者荣耀》再次达到旅游的顶部。《爱情公寓5》在13集互动游戏之后,在压轴之夜发布了一个垂直屏幕游戏。就连电影《囧妈》也宣布将在手机上播放……无论是电影还是游戏,人们越来越离不开在线内容。

从传统电视时代到互联网上人与计算机的融合,技术迭代和用户需求的共同作用迫使娱乐业发生了深刻的变化。

01

用户参与意识越来越强

“每一个选择都创造了一个平行的宇宙。

这是《黑镜潘达斯奈基》中的角色科林的台词,所以当《爱情公寓》在第五季推出互动剧和垂直屏幕剧时,许多用户愿意花两个多小时反复做五个选择题,并愿意通过配音观看明星们表演微信大战。

尽管互动剧对于许多美国电视剧迷和游戏迷来说并不是一个新概念,但说实话,对于大多数普通观众来说,互动剧一直是一个属于试水期的概念。用户模糊地理解它,但很少主动尝试。

然而,对于互联网从业者来说,这种依靠互联网技术使电影和电视作品与视频游戏互动同时保留叙事特征的工作形式,仍然被认为是娱乐业的下一个资本出路。

这是有原因的。

基于互联网内容生态的不断改善,小说、图片和文本、音频、短视频和长视频以及静态内容的丰富性达到了极致。单向信息获取和即时评论不能满足消费者的互动需求。互动已经成为当代人的潜意识行为。在这种情况下,更多的互动娱乐内容自然会诞生。

可以说,娱乐业正在经历一场互动革命。

这也可以理解,为什么爱五这样的生命周期只要十岁的知识产权选择互动播放,垂直屏幕播放形式就会出现。

与《爱情公寓》的前四季不同,在第五季中,用户可以直接看到剧情和人物本身对社交媒体讨论的反应,甚至用户本身的参与也构成了爱情5的剧情趋势。看完第13集的互动剧后,很多网友在智虎发了下面的讨论:“爱情5”的内容让我怀疑这一集是不是以后拍的。

此外,交互式内容显然更具粘性。根据数据,97.4%进入互动情节的观众积极参与互动,每个人互动超过6次。在社交媒体上,# ipartment blank #在播出后的第二天就已经阅读了超过5亿个微博话题,讨论了近10万次。与互动设置相关的问题在智湖热点列表中上升到第二位。

交互内容的一个主要特征是复杂的分支趋势,这使得用户在不同的选择下花费更多的时间和精力来打开结局。从这一延伸中对不同分支的讨论和分类也注定会逆转作品的流行。正是因为这个原因,许多AVG奥运会才能永远繁荣。

事实上,娱乐行业的互动革命并不仅限于互动剧。技术迭代带来了多种形式的互动。例如,在播出“爱情5”系列的同时,也有由空中明星主演的聊天室在观看。虚拟现实短片可以提供家庭的全景,甚至可以通过“奇迹”按钮识别演员和其他内容产品,激发用户的参与感。

这种操作模式也可能成为未来电视连续剧的标准,“互动电视连续剧虚拟现实短片电影明星聊天室……”。

简而言之,这些互动方式和对观众心理的捕捉给了用户很高的参与感,并能使人们沉浸在故事的叙述中,

互联网技术给娱乐业带来的最大变化是许多文化娱乐作品的“惊人飞跃”,以及无数经典知识产权以其他形式的重生。

但对更多人来说,从电视时代、个人电脑时代到移动终端的娱乐内容消费的最大变化是,我们作为普通人,因为技术授权而成为内容行业最受关注的部分。

具体来说,电视的全面普及第一次深刻地促进了内容和用户之间的关系。

我们知道,在双速时代,用户习惯于通过拉动进度条来显示他们对作品的喜欢和不喜欢。当观看时间集中时,一个作品所能带来的讨论空间相对来说是被打折扣的。

这是当前技术运行带来的影响之一。然而,在电视时代,影视作品遵循线性播放,受众观念盛行。观众看到的完全是由内容行业的源供应商决定的。电视台、影视制作公司和广告商都有了很大发展。娱乐生态由电视主导。

然而,随着媒体技术的发展,“我广播你看”在电视媒体平台上的单向传播已经走到了尽头。在线视频平台如雨后春笋般涌现,技术和用户已经开始推动内容变革。当然,这可以被视为内容和用户之间关系的第二个加速阶段。

现阶段,随着计算机的普及,采用流媒体技术的视频网站开始兴起,游戏行业也迎来了高速发展,电视用户不断分流。其中,视频网站实现了电视台无法提供的体验,如用户主动搜索、时间自动安排、快进、屏幕互动等。互动的概念诞生并逐渐成形,用户的地位得到了凸显。

然后是移动互联网时代,从3G到4G,再到5G。随着直播、短视频和手游等新兴行业的发展,通信技术和移动支付的兴起,娱乐行业在2019年达到了一个拐点,这是由于几十年来的节能和变化。这也是内容第三级跳跃的起点。

2019年是5G的商业化前阶段,也是娱乐内容覆盖成千上万人的转折点。今年,爱奇艺发布了“互动视频标准”,被认为是视频平台正式进入互动视频游的起点。

继“爱奇艺”之后,腾讯、优酷、博展等视频平台也相继添加了互动内容。几乎所有的视频平台都认为,由技术和用户主导的互动内容将成为5G时代的一个巨大风口。

例如,在互动剧的案例中,第一个进入体育场的艾奇艺术,除了设定行业标准外,还提供了一套工具,可以帮助互动视频创作者创建——互动视频平台IVP。

作为文化生态的建设者,视频平台依靠自身的技术优势开发新的娱乐内容,并开始将增强现实、虚拟现实、人工智能等技术与文化产业深度结合,最终将移动终端的互动体验提升到前所未有的水平。此时,用户的思维深入到了纹理中。

另一方面,随着人口红利和流量红利的耗尽,娱乐业进入了后互联网消费升级时代。以Z一代为代表的新一代已经长大了。作为互联网原住民,这些天生的娱乐一代往往更愿意追求个性化和互动的消费内容。

随着上游内容的蓬勃发展,技术正在成为行业竞争中的一大优势。娱乐内容和技术的结合越来越紧密。从业者也更清楚,用户期待一个更加网络朋克的娱乐世界。

这些都是科技带给用户的神奇感觉。从受众时代到用户时代,移动互联网技术的发展不仅改变了公众接触视频媒体的习惯,也增强了用户的主动性。技术和艺术通过“车轮效应”相互促进,自由连接。

03

科技和娱乐电子人时代

技术一直影响着娱乐业,这种影响将继续传递给观众。

20世纪60年代,在加拿大蒙特利尔的世界博览会上,导演拉杜兹使用了两个按钮,

互动已经成为这个阶段的永恒主题。虚拟与现实、技术与人文、娱乐产业的内容属性和互联网的技术特征相互碰撞。新的内容形式诞生了。人们观看互动剧,体验虚拟现实,呆在家里锻炼,甚至元宵晚会也只能有一个弹出式礼堂。

在科幻和电影中,人类与电子和机械的融合系统被称为“电子人”,在线娱乐的发展在某种程度上是内容产业的电子人。这是内容产业和互联网技术之间的一次电击,是媒体融合趋势的延伸。

目前,围绕内容产业的技术创新正成为娱乐产业的主流,经典知识产权多元化发展。古代动画也可以变得非常时尚,被召回的下一餐戏剧也可以非常朋克,小的一个显示出酷的外观,情景喜剧改变它的旧外观。

在过去的两年里,增强现实、虚拟现实等技术已经成熟,并贡献了大量富有科技感的娱乐产品。在影视方面,虚拟现实游戏、互动游戏、垂直屏幕游戏等已经出现。例如,虚拟现实衍生剧已经为爱情公寓5定制。用户可以亲自进入“公寓”,从远处体验主角的日常生活。甚至,我们可以看到传统文化和科学技术的完美结合。例如,使用互联网作为交流媒介的数字博物馆和数字体验博物馆已经完全超越了时间和空间的限制。

当然,除了电影、电视和传统文化,游戏也是一个开始。《精灵宝可梦Go》风靡全球。增强现实技术创造了混合现实。《漫威钢铁侠VR》即将上线。玩家甚至可以用他们的手臂作为推进动力,通过改变他们手臂的位置来改变他们的运动轨迹,就像在电影中一样。

自从5G铃声响起,“未来已经到来”的概念一度流行。科幻小说中的奇异现象正在到来。人工智能、增强现实和虚拟现实不再是新词。对于娱乐业来说,当时有一个大的技术输入,它间接地促进了人和娱乐产品之间关系的质的变化。例如,一家韩国公司最近使用虚拟现实系统帮助一位母亲为她死去的女儿补过生日。

随着科学技术的飞速发展,人们通过各种屏幕和终端与世界联系在一起。消费和娱乐等行业正在悄然而剧烈地发生变化。数字技术已经把用户带入了一个比现实生活更光明的虚拟王国。未来的社会背景是科技和娱乐相互兼容的萨伯格时代。

在现阶段,iQiyi和任天堂等实践者不断尝试制作一系列创新内容,同时也不断引入新的互动方式,并试图通过更多的网络朋克技术体验来离开观众。然而,我不得不承认,对于大多数娱乐从业者和用户来说,他们对这个“电子人身体”的使用似乎还不够成熟。

但是在漫长的科技历史中,我们似乎只能前进。

在这个疫情的时间窗口,人类开始重新审视人与世界的关系。同样,在科技和内容产业的电子人时代,充分的互动将带来充分的理解和进步。