快线或美国首次公开募股能率先攻击字节跳动吗
据彭博社报道,中国著名的短视频平台Fast Player计划明年在美国上市,并将在首次公开募股前以250亿美元的估值寻求融资。近年来,国内短视频发展迅速,平台层出不穷,但聊天和快速玩家一直走在行业的前列。改革后,快速玩家得到了腾讯的支持,并不断增加商业化和用户增长。也许这个列表是为了进一步探索商业化的界限。
同时,它也是为了应对来自字节跳动的竞争。随着互联网红利的消失和市场的逐渐饱和,喋喋不休的玩家和快速玩家的发展并不容易。因此,两者之间的竞争越来越激烈,用户的竞争已经进入白热化阶段。快速上市可以率先获得资本市场的支持,从而进一步加快商业发展,应对与字节跳动的竞争。
然而,快速通道公司上市并不容易。虽然快播发展迅速,在社交媒体和流媒体方面有一定优势,但也面临着一些主要问题,如与网络聊天的差距、海外市场的不利发展等。这表明,快速玩家不容易获得市场支持,并告诉投资者一个好故事。然而,这也表明,在字节跳动,速度快的玩家需要首先上市。如果他们落后于字节跳动,他们可能面临更大的发展问题。美国股票研究协会将继续关注他的后续发展。
快车道加速商业化,在美国上市胜过字节跳动
快船和字节跳动之间的竞争变得越来越激烈,甚至到了关键时刻。一方面,当前的市场环境正在逐渐发生变化,从增量市场到股票市场,这使得两者之间对用户的竞争更加激烈。另一方面,经过多年的发展,短视频产业的商业化已经逐渐成熟,其承受的收入压力也在不断扩大,这将进一步加剧两者之间的矛盾。如果快手能率先上市,可能会缓解来自字节跳动的压力。
(1)短视频市场的竞争日益激烈,快速玩家和字节跳动相互竞争。
快手和字节跳动之间的竞争直接反映在用户和人员之间的竞争上。我们看到,随着市场的变化,获取用户的边际成本越来越高,两者之间的竞争越来越激烈。就用户而言,快速玩家正在逆流而上,争夺一、二线城市用户,这些用户正在喋喋不休,而喋喋不休的声音正在加速下沉,争夺第三、第四、第五线的快速玩家,甚至是农村用户。根据36氪星发布的《5月互联网行业经营数据》,5月份快手和震颤的符合率达到46.5%,高于上月的44.8%。
在人才方面,两者也在争夺MCN的机构和相关人才。快手高级副总裁马宏斌公开披露了这些数据:快手100强中有70个是颤音用户,100强中有50个是快手用户。可以看出,两大虚拟用户之间的重合度很高,这直接导致了人才竞争的加剧。从今年开始,快速通道运营商将开始与MCN机构签署大规模合同,而此前这是聊天的主要目标。
(2)短视频已经进入了股票时代,快速玩家正在加速商业化,以赶上喋喋不休的声音。
目前,短视频市场已经逐渐饱和,这已成为快手与唱片业矛盾加剧的重要原因之一。目前,有许多短视频市场平台。除了快速的声音抖动,微博、B站、爱奇艺等视频平台也有短视频功能。因此,短视频线路已经非常拥挤,要抓住用户并不容易。在这种背景下,商业化已经成为颤音快手发展的关键方向。
颤抖在商业化中一直非常活跃,发展缓慢的快速玩家近年来也加速了他们的商业化。根据t
(3)快车道和字节跳动公布收入目标,快车道提出三个发展方向
在激烈的竞争下,双方都提高了收入目标。字节跳动今年的总收入目标是1200亿英镑,而聊天收入预计为500亿英镑。快线商务副总裁颜强表示,为了实现DAU 3亿元的目标,快线商务2019年的收入目标将从最初的100亿元增长50%。从他们的行动和目标设定,我们可以看到他们之间在商业化方面的竞争越来越激烈。
“快车道”提出了应对字节跳动的三个发展方向。直播、电子商务和广告。在广告方面,到2018年底,快速广告收入将达到20亿英镑左右,今年预计将超过100亿英镑。在电子商务方面,据媒体报道,拥有4000多万粉丝的散打兄弟在去年的“快卖节”上三个小时就实现了5000万元的销售额,甚至在11月6日完成了1.6亿元的销售额。可以看出,快速玩家的电子商务并不比颤抖弱。在直播方面,2018年快播的收入将达到200亿元左右。相关人士预测,今年的收入可能达到300亿元左右。由此我们可以看到快节奏直播的力量。
价值250亿美元的资本市场故事不容易讲述。
在特快即将上市的时候,字节跳动也传播了上市的信息。据《华尔街日报》报道,字节跳动计划今年或明年上市,目前估值已达到750亿美元。远高于快速玩家250亿的估值,这对快速玩家来说不是好消息。此外,对于速度快的玩家来说,选择在这个时候上市可能并不明智。优步、Lyft、slack等等都遭遇了滑铁卢。可以看出,“快车道”上市并不容易。
(1)快速开始估值或怀疑高估,此时上市时机可能不太好
“快车道”目前价值250亿美元,但其中可能有水分。我们可以看到,快播2019年的收入目标是300亿元,与百度的1000亿元收入相差甚远,截至发布时,百度的市值只有386.81亿美元。如果以收入作为比较标准,可以看出快手的市场价值存在水分,这可能会影响其上市后的表现。
此外,目前的市场形势可能不利于快速上市。自今年年初以来,一些公司上市后股价暴跌,包括优步、Lyft、slack和其他知名公司。优步的上市立即爆发,其首次公开募股在头两个交易日下跌了近18%。Lyft的股价经历了跌宕起伏,上市12天后下跌了22%。Slack发布财务报告后,股价暴跌超过15%。可以看出,目前的上市环境并不好。如果公司计划在此时上市,将严重影响其上市业绩。
(2)快速通道讲述三个故事,业务模式或快速通道功能
目前,快速玩家有三个发展方向。一方面,这是一个现场直播。除了一般的现场直播,Quickhands还在大力发展游戏的现场直播。相关数据显示,截至2019年上半年,快线站发布的游戏相关内容数量已超过5亿,点击率超过100亿,作品评论数超过15亿,内容份额超过1.2亿。与《斗鱼》和《虎牙》等专业游戏广播平台不同,快手游戏广播不是针对专业视频游戏发烧友,而是针对包括不断下滑的市场用户在内的广大游戏用户。这样,快速玩家的用户群更大,用户数量也更大。
另一方面,快速玩家也可以通过直播发展社交。我们看到,与专注于内容的颤音不同,速度快的玩家更关注人。无论是现场交付还是现场奖励,快速玩家都更注重人与人之间的信任关系。而国内的陌生人和国外的snapchat则专注于与陌生人交朋友以及男女之间的关系。这不同于快速玩家的信任和交流,这使得用户更愿意在快速玩家上处理熟悉的直播,并且更具粘性。
最后,快速玩家也是
除了三个主要的发展方向,Quickhands还需要向市场展示其商业模式。平托多多讲述了一个关于迪士尼好市多的故事。快速通道玩家也需要向市场证明他们的商业模式是可行的。如前所述,快速播放器在直播、社交和流媒体方面有一定的发展优势。如果他们能够将这三者结合起来,或者专注于其中一个项目,这可能有助于市场了解快速玩家的开发模式。
在美国快速上市仍有三大困难。
资本的故事不容易讲,快速玩家自己也面临许多问题。与字节跳动相比,我们看到速度快的运动员落在后面喋喋不休。在市场分析中,我们看到快速玩家在海外发展并不顺利,国内市场面临一个上限。在投资分析中,我们看到了腾讯对快速玩家的暧昧态度。显微视觉的存在一直是双方心中的一根刺。因此,快速玩家在美国上市并不容易。
(1)短视频的头部效应突出,快速用户的数量落后于抖动。
在快速移动的手抖中的激烈竞争导致了行业中逐渐突出的头部效应。头部效应有助于速度快的运动员扩大他们的规模。腾讯很早就推出了微信,小米也推出了短视频平台。然而,短视频领域的首席用户已经逐渐成型,使得其他企业难以进入。目前的主要用户包括颤音、快手、b站、微博、小红帽、西瓜、火山等。颤音和快速手处于最前沿。随着头部效应越来越突出,用户可能会逐渐将注意力集中在头部平台上,而此时快速移动的用户数量可能会迅速增加。这将有助于他在上市前提高业绩。
然而,手速快的用户数量落后,而且难以扭转这种喋喋不休的局面,这种差距甚至还会扩大。截至2019年7月,国内声音颤抖的DAU数量已超过3.2亿。今年5月,“快手”正式宣布每日用户数量达到2亿。可以看出,两者在用户数量上有很大的差异。即使用户很集中,快速的手也很难在用户数量上与其他人相提并论。
(2)缺乏海外市场,中国市场面临一个上限
与颤音的差距也反映在市场上。根据国外统计平台传感器塔的报告,2019年第一季度,Tik Tok在全球安装了超过11亿次。然而,海外版本的快速播放器目前在巴西只有300万DAU。虽然快速玩家即将恢复海外项目,但它在海外发展迅速,很难与它竞争。然而,国内市场的用户也触及了上限。如前所述,国内短视频市场已经转向股票市场,这意味着快速移动用户的边际成本越来越高。增加用户并不容易。
(3)腾讯仍未放弃微观视野,与快速玩家关系暧昧。
我们注意到,腾讯对快速玩家的态度仍然模糊不清。首先,腾讯拥有微视的品牌,从不久前微视的推广活动来看,腾讯并不打算放弃微视,这可能会与投资快手发生冲突。毕竟,双方都在竞争。其次,如果能顺利上市,腾讯对快速玩家的控制可能会加强。到那时,双方的关系将会改变。腾讯目前约占30-40%的股份。根据郭进证券的分析,腾讯可能会通过任命董事并将其纳入关联公司的范畴,继续深化与快车道的合作。两者之间的关系需要进一步分析和研究。
总而言之,快速玩家在美国上市一方面是为了自身的发展需要,另一方面是为了狙击字节跳动。毕竟,震动音和快速播放器之间的竞争已经接近白热化,并且已经从低迷的市场蔓延到海外市场。快速告诉投资者一个好故事并不容易,三大困难也不容易解决。美国股票研究协会也将关注他未来的上市表现。